AR/VR产业-行业痛点篇
栏目:新聞訊息 发布时间:2023-04-06
分析过工业级别CAD模型和消费级别3D模型存在的具体差异以及造成差异的原因,接下来我们一起来探讨在项目实施过程中面对哪些痛点,以及解决这些痛点的方法策略。工作流程当设计师需要将CAD模型制作成AR/VR内容时就需要进行一个复杂的转换过程。它主要分为两个步骤第一步,将CAD模型转换为新的三角面3D模型。由于AR/VR内容的3D模型主要服务于交互和效果展示,因此在进行CAD模型转换为3D模型过程时,只


分析过工业级别CAD模型和消费级别3D模型存在的具体差异以及造成差异的原因,接下来我们一起来探讨在项目实施过程中面对哪些痛点,以及解决这些痛点的方法策略。


工作流程

当设计师需要将CAD模型制作成AR/VR内容时就需要进行一个复杂的转换过程。它主要分为两个步骤

第一步,将CAD模型转换为新的三角面3D模型。

由于AR/VR内容的3D模型主要服务于交互和效果展示,因此在进行CAD模型转换为3D模型过程时,只保留了产品相关的外形和结构信息,用于生产的数据信息则会被忽略删除。

第二步,对新的3D模型进行减面、展UV、烘焙处理。

我们已经从CAD模型中得到了产品的外形和结构信息,接着就需要根据用户使用场景差异来构建合适的3D产品模型。这里提及到一些难以理解的行业术语:减面、展UV、烘焙。简单来讲就是为了兼容各种硬件设备而制作相应的3D模型,使用户能够获得最佳的用户体验。


项目投入分析

我给各位展示一张图表(图1),这是我们团队多年来从事AR/VR项目制作后所总结出来的经验数据。

(图1)

这里假设完成一个项目需要10人/天。意思就是指投入1位经验丰富的设计师,他来干这个活需要10天时间才能完成,或者说给我来10位同等经验的美术设计师同时干1天就能完成。

这项工作里面分为两个部分

第一部分是将CAD模型转换为VR模型。为了支持消费级显卡GPU,兼容不同硬件设备的运算能力,需要经过多个处理步骤。先将CAD模型的曲面数据转换为多边形(三角面)数据,然后对其进行减面处理,接着是展开UV,烘培贴图等,这部分工作投入时间占据了 65%

第二部分是研发交互体验功能。比如像装配零部件、替换颜色、查看剖面结构等等,这部分工作投入时间占据 35%。很显然,为了解决模型标准差异所要处理的工作占据了大部分的投入资源。


项目迭代周期投入比例

另外,如果我们是做AR/VR内容的团队,通常每个项目的3D模型和场景内容都是根据甲方提出的要求而高度定制化。也就是说每次制作第一部分的VR模型都是从无到有的一个过程。但是第二部分研发交互程序功能时效率就会不断提高。因为大部分的甲方对于交互体验的要求都比较类似,比如刚才提到的装配零部件、替换颜色、查看剖面结构等等。这些功能在以前的项目已经开发过,可以稍微调整就能重复使用,无需再花费更多时间去研发。

因此,我们可以从以下图表(图2)发现一个特别有意思的情况。

(图2)

随着项目经验的不断积累,以及软件功能不断迭代完善,投入到第二部分的程序的时间比例越来越少,但是第一部分制作3D模型的投入比例反而会越来越大,为什么?因为我们的业务量在不断增长,客户越来越多啊,需要处理的3D模型量也会越来越大。从项目的第一次开始迭代,第二次迭代,第三次迭代,直到第N次迭代,蓝色部分(3D模型处理工作)所占的比例在不断增长,当第九次版本迭代时所占比例是程序研发投入的 9倍 之多。

各位朋友“魔鬼隐藏在细节”,3D模型制作的工作量竟然占据了这样大的投入比例,而且最大可以达到 9倍 之多。

通常在和甲方合作过程中,研发团队不得不投入大量时间和人力资源来应对这些问题。而且3D模型优化工作 非常复杂非常枯燥,美术设计师需要付出巨大的耐力来应对,甚至会拒绝承担这些“苦差事”。作为项目负责人都会经常被这些问题所困扰。



聊到这里,我想问:你知道做一个商业级别的VR项目有多难吗?也许在场的各位同行嘉宾会跟我一样有深切体会。为什么AR/VR已经发展那么多年,但市场规模增长仍然一直这么缓慢,到底瓶颈在哪里?

因为有很多技术问题还没有得到合理解决,今天我提出的3D模型标准差异问题就是非常主要的一个。它使得AR/VR内容的制作效率非常低,而且制作成本非常昂贵。

我们团队一直在思考,如何才能提高3D模型的制作效率,降低高昂的人力成本?为此我们从技术层面开始做了深入分析和研究,开始尝试自主研发,采用创新的智能算法技术来对3D模型数据进行分析,然后进行重组优化,结合我们在AR/VR领域多年积累的项目实施经验,已经找到了有效方法能够解决以上行业痛点问题。